blender2.8
【blender 2.8】カーブと頂点グループでメッシュの一部を変形
blenderでモデリングをするときに曲面にまげたい時良くありますよね。 単純な曲げなら良いのですが、うねっていたり一部だけ曲げたりという複雑な形状になるとなかなか難儀なことになると思います。 今回はそういったメッシュの […]
【blender 2.8】グラデーションの作り方
3Dだと光の当たり方や反射の仕方で1つの色がグラデーションに見えたりすることもあったり、というか光をあてるので殆どのものがグラデーションの様な形で見えますよね。 ただそういった立体視させるグラデーションではなく、もともと […]
BlenderはMacでちゃんと動くのか??
Blenderで3Dの勉強をしているという話になると、BlenderをMacでもちゃんと動く?という質問を頂くことがあります。 答えは、勿論MacでもOKです!! 人柱というわけではありませんが、Macでblenderを […]
【blender 2.8】基本操作編:押し出し・差し込み
モデリング作業でとてもよく使う機能と言えば「押し出し」「差し込み」は外せないと思います。今回の基本操作編はこれらの使い方を紹介したいと思います。 押し出し(Extrude) 押し出しは、頂点・面・辺を新しく生成して押し出 […]
【blender 2.8】辺のクリースの使い方
モディファイアの「サブディビジョンサーフェス」を利用する時に、辺の丸みや鋭さ具合を調整できる「クリース(crease)」機能。 creaseとは折り目という意味で、サブディビジョンサーフェスで丸くなる辺の角度を調節すると […]
【blender 2.8】基本操作編:曲げ・湾曲・せん断・ランダム・球へ変形
オブジェクトの変形をサポートする機能も沢山あります。 今回はオブジェクトの変形機能(トランスフォーム)の「曲げ」「湾曲」「せん断」「ランダム」「球へ変形」ついてまとめていきたいと思います。 曲げ(Bend) エディットモ […]
【blender 2.8】基本操作編:拡大/縮小・膨張/収縮・押す/引く
拡大・縮小や膨張・収縮は、モデリングをする上で良く使う機能のひとつだと思います。ただ、少しどれも挙動が似ていて混乱することがあるので、今回は「拡大・縮小」「膨張・収縮」「押す・引く」についてまとめていきたいと思います。 […]
【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)
blender2.8になり操作方法が色々と変わってきていますので、改めて基本操作について少しずつまとめていきたいと思います。今回は「選択」についてです。 オブジェクトを選択する オブジェクトモードで3Dオブジェクトなどを […]
【blender 2.8】オブジェクトのロックが出来ない場合の対処法
オブジェクトが複数並んでいるときに間違って選択してしまってモヤモヤ指数フルスロットルになることありますよね。そういう局面で大活躍していたオブジェクトのロック機能。今回の日記ではblender 2.8でロック機能を利用する […]
【blender 2.8】ショートカット集(随時更新)
blenderはとてもショートカットが豊富な分、覚えるのも大変ですよね…。ショートカットを覚えるのと覚えないのでは作業効率がかなりかわってくるので頑張ってショートカットを使用するようにしています。今回は良く使うショートカ […]