eevee
【blender 2.8】炎のつくりかた
画像を平面に貼る方法ではなく、3Dオブジェクトを灯らせて炎を表現する方法をご紹介したいと思います。ノードはEEVEEとCyclesのどちらでも利用可能なものになっています。 炎の本体をモデリング まずは灯すための3Dオブ […]
【blender 2.8】EEVEEで反射を表現する
EEVEEは、高速でとてもキレイなレンダリングをしてくれる反面、デフォルトだと表現できない要素がいくつかあります。「反射」もその中のひとつです。今回は、EEVEEで反射を表現するための設定方法についてまとめていきたいと思 […]
【blender 2.8】グラデーションの作り方
3Dだと光の当たり方や反射の仕方で1つの色がグラデーションに見えたりすることもあったり、というか光をあてるので殆どのものがグラデーションの様な形で見えますよね。 ただそういった立体視させるグラデーションではなく、もともと […]
【blender 2.8】EEVEEでの放射シェーダーの扱い
cyclesではマテリアルに放射シェーダーを利用することで、通常のオブジェクトを照明のように利用できました。eeveeではこの放射の挙動に癖があるので、学んだ扱い方法などをまとめていこうと思います。 eeveeで開くと光 […]