Tamago Design

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【blender 2.8】基本操作編:拡大/縮小・膨張/収縮・押す/引く

拡大・縮小や膨張・収縮は、モデリングをする上で良く使う機能のひとつだと思います。ただ、少しどれも挙動が似ていて混乱することがあるので、今回は「拡大・縮小」「膨張・収縮」「押す・引く」についてまとめていきたいと思います。 […]

【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)

blender2.8になり操作方法が色々と変わってきていますので、改めて基本操作について少しずつまとめていきたいと思います。今回は「選択」についてです。 オブジェクトを選択する オブジェクトモードで3Dオブジェクトなどを […]

3Dの勉強に読んだ書籍紹介 Part.2

3Dの勉強のために読んだ本を紹介シリーズ第二弾です。 今回はライティングについて学べる本を紹介させて頂きたいと思います 第一弾の日記は下記より。blenderの本をご紹介しています。 →3Dの勉強に読んだ書籍紹介 Par […]

【blender 2.8】オブジェクトのロックが出来ない場合の対処法

オブジェクトが複数並んでいるときに間違って選択してしまってモヤモヤ指数フルスロットルになることありますよね。そういう局面で大活躍していたオブジェクトのロック機能。今回の日記ではblender 2.8でロック機能を利用する […]

【blender 2.8】ショートカット集(随時更新)

blenderはとてもショートカットが豊富な分、覚えるのも大変ですよね…。ショートカットを覚えるのと覚えないのでは作業効率がかなりかわってくるので頑張ってショートカットを使用するようにしています。今回は良く使うショートカ […]

【blender 2.8】グリッド調整でプリミティブの初期サイズ変更

blender2.8になり、単位がメートル法が基本になりデフォルトでもスケール管理がしやすくなりましたよね。今回の日記では、単位やグリッドや初期に配置する3Dオブジェクトの初期サイズなど、作業を開始する前にやっておくとよ […]

【blender 2.8】EEVEEでの放射シェーダーの扱い

cyclesではマテリアルに放射シェーダーを利用することで、通常のオブジェクトを照明のように利用できました。eeveeではこの放射の挙動に癖があるので、学んだ扱い方法などをまとめていこうと思います。 eeveeで開くと光 […]

blender 2.8の新機能と変更点(随時更新)

大幅な改編と進化を遂げたblender2.8。 あまりの刷新っぷりにまだまだ戸惑う日々をすごしています…。 進化を楽しめるように使い倒して頑張っていきたいです。 2.8になって変わった部分をまとめていきたいと思います。気 […]

記念すべきblender初モデリング

制作日誌によると記念すべき初モデリングが丁度去年8月とのことでした。せっかくなので当時のモデリング画像を紹介させて頂きたいと思います。 この作品は「はじめよう!つくりながら覚えるblender」という本を見ながらすすめた […]

blender2.8で下絵の配置

2.8になって個人的に最初に驚いたのが下絵機能がなくなったこと。なくなったというよりは、違う機能にシフトしたという感じですよね。まだまだ脳内のイメージでモデリングというところまで熟練していないので、2.8でも下絵機能もガ […]

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