Tamago Design

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【blender 2.8】グループとインスタンス

blenderで良く使う機能の一つで「複製」があると思います。 「複製」と「リンク複製」以外にも、オブジェクトをまとめて複製するための「グループ機能」や「インスタンスの生成」があります。 とても便利な機能なのですが、bl […]

【blender 2.8】オブジェクトを複製とリンク複製

blenderで良く使う機能の一つで「複製」があると思います。 この複製には「複製」と「リンク複製」があります。その他にも幾つかのオブジェクトをまとめて複製するための「グループ機能」や「インスタンスの生成」があります。 […]

【blender2.8】インタラクティブミラーでオブジェクトを反転

モディファイアのミラーのような仕様ではなく、単純に反転したいとか反転して複製したい瞬間って凄く多いですよね。そんな時にはインタラクティブミラー(Interactive Mirror)を使うと反転できるので、今回はそのイン […]

【blender 2.8】一部分だけフラットシェード

モデリングをしていると、ひとつのオブジェクトにたいして「スムーズシェード」と「フラットシェード」を共存させて両方使いたいという局面があったりしますよね。オブジェクトモードで右クリックだと一部だけという設定はできませんよね […]

【blender2.8】基本操作編:様々な選択方法

複雑な面構成だったり、数が多かったりするモデリング作業では頂点などを選択するのはとても大変な時も多いですよね。 今回は以前投稿した「基本操作編:選択(面・辺・頂点)」で紹介できなかった選択をサポートしてくれる便利な機能を […]

【blender2.8】cyclesで部分的にレンダリングして負荷を軽減する方法

cyclesを使った時にネックになる表示やレンダリングの遅さ。とても作業効率が落ちますよね。今回は任意で選択した一部分のみレンダリングして負荷を軽減して高速表示する方法を紹介したいと思います。 まだまだ使う機会が多いcy […]

モデリングの修行経過報告 その1

暫くブログをお休みさせて頂いていましたが、その間もひたすら3Dは勉強していました。相変わらずスローペースの理解度ではありますが、少しずつ前進出来ているのかなと半信半疑ながらも日々頑張っています。 数ヶ月かけて車のモデリン […]

3D初心者の自分がモデリングで気をつけていること Part.1

3DCGの最初の一歩とも言えるモデリング作業。モデリングは楽しいけど本当に奥が深くて難しいです…。ガチの初心者であるTamagoはもう穴を一個空けなければいけない局面でも大騒ぎです…。 日々悶絶しながら練習を続けているモ […]

【blender 2.8】炎のつくりかた

画像を平面に貼る方法ではなく、3Dオブジェクトを灯らせて炎を表現する方法をご紹介したいと思います。ノードはEEVEEとCyclesのどちらでも利用可能なものになっています。 炎の本体をモデリング まずは灯すための3Dオブ […]

【blender 2.8】EEVEEで反射を表現する

EEVEEは、高速でとてもキレイなレンダリングをしてくれる反面、デフォルトだと表現できない要素がいくつかあります。「反射」もその中のひとつです。今回は、EEVEEで反射を表現するための設定方法についてまとめていきたいと思 […]

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