Author Archives:tamago-0077
3Dの勉強に読んだ書籍紹介 Part.3
3Dの勉強のために読んだ本を紹介シリーズ第三弾です。今回はCGデザインの基礎知識を学べる本を紹介させて頂きたいと思います。 CGの範囲とは?の定義を勉強するための読んだ書籍 3DCGは本当に様々な知識が求められるなと、b […]
【blender 2.8】2.79までのファイルで非表示のレイヤーを見る方法
2.8でレイヤー機能がなくなったことで、2.79で作成していたファイルを開くと非表示にしていたレイヤーデータが表示出来なくなっています。今回は非表示に設定していたレイヤーをコレクションでどうしたら使えるようになるのかなど […]
【blender 2.8】カーブと頂点グループでメッシュの一部を変形
blenderでモデリングをするときに曲面にまげたい時良くありますよね。 単純な曲げなら良いのですが、うねっていたり一部だけ曲げたりという複雑な形状になるとなかなか難儀なことになると思います。 今回はそういったメッシュの […]
【blender 2.8】グラデーションの作り方
3Dだと光の当たり方や反射の仕方で1つの色がグラデーションに見えたりすることもあったり、というか光をあてるので殆どのものがグラデーションの様な形で見えますよね。 ただそういった立体視させるグラデーションではなく、もともと […]
BlenderはMacでちゃんと動くのか??
Blenderで3Dの勉強をしているという話になると、BlenderをMacでもちゃんと動く?という質問を頂くことがあります。 答えは、勿論MacでもOKです!! 人柱というわけではありませんが、Macでblenderを […]
【blender 2.8】基本操作編:押し出し・差し込み
モデリング作業でとてもよく使う機能と言えば「押し出し」「差し込み」は外せないと思います。今回の基本操作編はこれらの使い方を紹介したいと思います。 押し出し(Extrude) 押し出しは、頂点・面・辺を新しく生成して押し出 […]
【Blender Cloud】Texture & HDRI Browserについて
Blender Cloudに加入した特典のひとつに「Texture & HDRI Browser」があります。今回はTexture & HDRI Browserの使い方を紹介したいと思います。 テクスチャ […]
【blender 2.8】辺のクリースの使い方
モディファイアの「サブディビジョンサーフェス」を利用する時に、辺の丸みや鋭さ具合を調整できる「クリース(crease)」機能。 creaseとは折り目という意味で、サブディビジョンサーフェスで丸くなる辺の角度を調節すると […]
【Blender Cloud】Blender Syncで設定をシンク(同期)
Blender Syncという機能をご存じですか? Blenderが配布しているアドオンで、端末ごとに設定などをcloud経由でシンクできます。Blender SyncはBlender IDがあればBlender Clo […]
【blender 2.8】基本操作編:曲げ・湾曲・せん断・ランダム・球へ変形
オブジェクトの変形をサポートする機能も沢山あります。 今回はオブジェクトの変形機能(トランスフォーム)の「曲げ」「湾曲」「せん断」「ランダム」「球へ変形」ついてまとめていきたいと思います。 曲げ(Bend) エディットモ […]