Tamago Design

Blender

【blender 2.8】グリッド調整でプリミティブの初期サイズ変更

blender2.8になり、単位がメートル法が基本になりデフォルトでもスケール管理がしやすくなりましたよね。今回の日記では、単位やグリッドや初期に配置する3Dオブジェクトの初期サイズなど、作業を開始する前にやっておくとよ […]

【blender 2.8】EEVEEでの放射シェーダーの扱い

cyclesではマテリアルに放射シェーダーを利用することで、通常のオブジェクトを照明のように利用できました。eeveeではこの放射の挙動に癖があるので、学んだ扱い方法などをまとめていこうと思います。 eeveeで開くと光 […]

blender 2.8の新機能と変更点(随時更新)

大幅な改編と進化を遂げたblender2.8。 あまりの刷新っぷりにまだまだ戸惑う日々をすごしています…。 進化を楽しめるように使い倒して頑張っていきたいです。 2.8になって変わった部分をまとめていきたいと思います。気 […]

blender2.8で下絵の配置

2.8になって個人的に最初に驚いたのが下絵機能がなくなったこと。なくなったというよりは、違う機能にシフトしたという感じですよね。まだまだ脳内のイメージでモデリングというところまで熟練していないので、2.8でも下絵機能もガ […]

ラウンド球で球体の頂点とがり対策

プリミティブはとても便利なので大変御世話になっています。その中でも球体をつくりたい時は「UV球」が大活躍ですよね。UV球は編集もしやすいし本当に便利なのですが、ちょっとした癖があってハマってしまったので、その原因と対策に […]

blender 2.8の初期設定

blenderもver2.8が満を持して登場しました。 新しいレンダリングエンジンのEeveeの搭載やモダンなUIなど、色々な側面で大きな変化が見られました。今回は僕自身が行った初期設定の内容をまとめていきたいと思います […]

blender cloudに加入しました

物凄い高機能なのに無料で利用することが出来るblender。使う側からしたらこんなに有難いことはないのですが、何で開発費用を捻出しているのだろうと調べてみると、寄付、blender cloud、グッズの売り上げ、大きく分 […]

1 2 3